"Es ist, als ob unsere Zivilisation den Anblick des Spielenden nicht mehr ertragen könne, weil sie in seinem zweckfreien Tun eine Form der Freiheit wittert, die ihr Konzept stört." (Friedrich Sieburg)
Philosophie
Das Spiel
Das Spiel ist eine Beschäftigung der Kinder, mit der sie sich die Zeit vertreiben bis sie alt genug sind es besser zu wissen. Nur wenige Dinge in der Geschichte der Menschheit werden so sehr missverstanden wie das Spiel. Das Spiel ist eine Freizeitbeschäftigung - und gleichzeitig unsere wichtigste Möglichkeit die Welt zu begreifen und zu erfahren. Gerade die Nicht-Realität ist es, die es uns ermöglicht gefahrlos zu experimentieren, neue Ideen zu entwickel und neue Perspektiven zu gewinnen. Spielen ist, zusammen mit Träumen, die Quelle unserer Kreativität. Ja, mehr noch, das Spiel ist ein unersetzbarer Bestandteil von Bildung. So wie die Augen ist auch das Spiel ein Spiegel unserer Seele. Oder, um es mit den Worten des berühmten Schriftstellers, Philosophen und Pädagogen Friedrich Schiller zu sagen: "Der Mensch ist nur da ganz Mensch wo er spielt."
Unser Ziel
Unser Ziel ist es, die Bedeutung des Spieles zu vermitteln. Wir wollen, das Menschen wieder spielen, und gemeinsam Spaß an Aktivitäten haben. Um dies zu erreichen, schaffen wir interaktive Erlebniswelten voll Rätsel, Geschichten und Abenteuer. Unser Anspruch ist, diese Abenteuer live erlebbar zu machen. Ob im heimischen Wohnzimmer oder in einer gewaltigen Raumstation - Du erlebst die Geschichte hautnah mit.
Der Paradigmenwechsel
Das Jahr 2009 stellt einen leisen, aber dennoch mahnenden Wendepunkt in der Unterhaltungsbranche dar: Zum ersten mal erreicht die Zeit, die ein Bewohner Deutschlands im Internet verbringt die des Fernsehkonsums. Tendenz steigend. Im Gegensatz zu dem alten, passiven Medium des Fernsehers stellt der Computer, insbesondere das Internet mit dem Web 2.0, ein aktives Medium dar. Eine neue Generation Mediennutzer erreicht inzwischen das Jugend- und junge Erwachsenenalter. Für diese Generation ist eine aktive Gestaltung ihrer Freizeit selbstverständlich. Ob Computerspielen, mit Freunden chatten oder Musik herunterladen - die Welt der Jugend ist interaktiv.
Die 5. Dimension
Die 1. Raumdimension: Karten und Würfelspiele
Die 2. Raumdimension: Brettspiele
Die 3. Raumdimension: Spiele wie Minigolf, Freiluft Schach und Tabletop
Echtzeit: Spiele in Realzeit wie Computerspiele, Konsolenspiele, P&P Rollenspiele
Interaktion, mitten drin statt nur dabei - Der Mensch als Spielfigur: Zauberschach ( siehe "Harry Potter und der Stein der Weisen" ), LARP