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Spiel

Ihr beginnt euer Spiel als Krieger, Zauberer, Heiler oder Elf.

In jeder Rolle habt ihr nützliche Fähigkeiten, mit denen ihr euren Begleitern helfen könnt. Als Krieger beschützt ihr eure Gruppe mit eurer Kampfkunst. Der Heiler verarztet verletzte Krieger, damit sie wieder weiter kämpfen können. Ein Zauberer kann mit seinem Zauberstab Licht in die dunklen Gänge hinabrufen, während der Elf mit seinen geschickten Händen verschlossene Türen öffnet.


Gemeinsam mit deinen Freunden erkundest du die alte Drachenburg und löst deine Aufgaben. Für jeden erledigten Auftrag erhälst du auf dem Marktplatz Kontorscheine. Kontorscheine sind die Währung innerhalb der Drachenburg. Wenn du genug Kontorscheine sammelst und mit deinen Freunden tauschst, erhälst du dafür neue Titel und Fähigkeiten, mit denen du weitere Abenteuer bestreiten kannst.