Extras
Anektdoten
Spannung, Action und Spaß liegen in der Drachenburg dicht beieinander. Hier haben wir eine Zusammenstellung der schönsten Situationen für euch gesammelt.
- Der Neffe von Ugluk ( dem Drachenlabyrinth-Ork ) kommt zu Besuch ins Drachenlabyrinth.
Er hat schon viel darüber gehört, und natürlich hat er keine Angst. Schließlich ist das alles
Kinderkram und er ist ja schon 10 Jahre alt.
"Das ist alles easy, schaff ich locker."
Im Drachenlabyrinth, vor der Eingangstür ins Burginnere. Zögernd und ziemlich leise:"Irgendwie hab ich mir das anders vorgestellt. Irgendwie... heller"
- Ein Junge hat die Aufgabe, Dracheneier im Drachenlabyrinth zu suchen.
Er entdeckt die Schatzkiste im Vorraum der Burg und öffnet sie:
"Eine Schatzkiste! Oh, nur grüne, die brauch ich nicht."
Er nimmt den Gang aus dem Vorraum zum Garten. Er läuft ein Stück durch den Garten und nimmt den nächsten parallelen Gang zurück in den Vorraum. Dort findet er erneut die Schatzkiste und öffnet sie."Noch eine Kiste. Da sind auch nur grüne drin, schade."
Der sieben Zwerge Effekt - Teil 1
Die Mitarbeiter des Drachenlabyrinthes haben Angst. Eine Gruppe aus lauter Jungs will am Drachenlabyrinth teilnehmen. Die Gruppe ist sehr selbstbewusst:"Die Monster machen wir alle platt. Wenn wir eins sehen treten wir ihnen in die [...]. Wir teilen uns in Zweiergruppen auf, das geht schneller als alle zusammen."
Die Gruppe steht ausgerüstet am Eingang, der (Helfer) Pirat wartet bereits drin auf seinen Einsatz. Nach einigen Diskussionen beschließen die Jungs, zunächst doch gemeinsam zu gehen und schleichen voran. Sie stehen vor dem Zimmer des Piraten. Der Pirat will auf sich aufmerksam machen und fängt an zu singen:"Johoho"
"Ahhhhhhhhhhhh"
Mit lautem Getöse und panischen Schreien flüchten die Jungs Hals über Kopf in den Eingangsbereich zurück.Der sieben Zwerge Effekt - Teil 2
Die Jungengruppe ist inzwischen sehr vorsichtig geworden, alle bleiben zusammen. In einem engen Gang ist nicht der Platz zum nebeneinander laufen. Alle Kinder laufen dicht hintereinander, die Hand auf die Schulter des Vorgängers gelegt wie bei den sieben Zwergen. Terror ( der Dämon des Labyrinths ) bemerkt die Gruppe und schleicht sich von hinten an. Er tippt dem letzten auf die Schulter:"Was sucht ihr denn?"
Der Gruppenletzte dreht sich um."Ahhhhhhhhhhhh"
Mit lautem Getöse und panischen Schreien flüchten die Jungs Hals über Kopf in den Eingangsbereich zurück.-
Ein Mädchen hat sehr viel Angst, weint und traut sich nicht in das Labyrinth hinein. Es dauert lange, bis sie
dazu animiert werden kann mit den anderen mitzugehen ( die sich ebenfalls nur langsam trauen die Ruinen zu erforschen ).
Mit viel Überredungskunst und Animation nimmt sie am Ende am finalen Kampf teil ( den sie natürlich mit ihrer
Gruppe gewinnt ). Am Schluss sind die Mädchen sehr stolz, wollen das Drachenlabyrinth gar nicht mehr verlassen.
Das ängstliche Kind verabschieded sich persönlich vom Dämon:
Vielen Dank. Ich habe so viel Angst gehabt, aber ich habe es dann doch geschafft sie zu überwinden. Das ist ganz toll.
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Eine kleine Spielergruppe traut sich nicht in das Labyrinth. Sie beratschlagen draußen, was sie machen können, doch keiner
will den ersten Schritt hinein gehen. Sie erzählen ihren Müttern von den grusligen Ungeheuern, die sie drinnen gesehen haben.
Während die Jugendlichen noch beratschlagen, schaut aus dem Eingang zur Ungeheuerumkleide der große, böse Dämon hinaus.
Lautes Gelächter bei den Müttern, als sie den "gruseligen" Dämon sehen: Ein vierjähriges Mädchen in Kostüm. - Unheimliche Effekte gibt es viele im Drachenlabyrinth. Von manchen wissen noch nicht einmal die Mitarbeiter. Dazu gehört die Schaufensterpuppe, die mit den Augen zwinkert, die Riesenspinne, der Dämon mit den roten Augen, der sich in Nebel verwandeln kann und das sich selbst drehende Spinnrad.
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Eine Gruppe Spieler sitzt im Eingangsbereich und beratschlagt über das Vorgehen. Keiner will in die Dämonenecke, wohin ihre Aufgabe führt.
Sobald die Gruppe ins Labyrinth geht, kehrt sie nach kurzer Zeit zurück, weil sie den Dämon gesehen hat und sich nicht weiter traut.
Das Spiel geht so etwa eine halbe Stunde lang. Die Mitarbeiter sitzen in der Zeit zusammen im Eingangsbereich und trinken Kaffee. Kommentar eines
Mitarbeiters zu den Kindern:
"Nun traut euch schon. Der ist doch bestimmt schon gar nicht mehr dort"
Wehementes Abstreiten der Gruppe gefolgt von leisem Kichern der Mitarbeiter. Derjenige, der die Frage gestellt hatte war der vorher verkleidete Dämon, der schon eine halbe Stunde mit am Kaffeetisch saß.